これはAoE4の「初期のビルドオーダー」ではなく「勝利する迄の全手順」です
AoE4の場合「ビルドオーダー」と言って、初期の手順=暗黒時代の内政の手順のみを定型化して説明されている事が多いと思うのですが、これは通常のビルドオーダーとは違って「実際に勝利する迄の全手順の説明」になります。尚、全手順であるが故に低レベル帯であっても「通用する相手」と「通用しない相手」の両極端に分かれます(それでも勝率4~6割以上は確実に行けます)
この手順、「勝っても負けても試合時間が14~18分くらい」と短期決戦を高回転で回していけるので、「1試合30分、40分、50分」みたいな長期戦の疲弊感も無いですし、勝率4~6割と言っても「ぼろ負けした」みたいな負け方は殆どなく「勝てなかった」「勝ちきれなかった」「先にやられた」みたいに精神的疲弊度も低い結果が多いのでシルバー帯とかの初心者にとってオススメだと思っています
負けた相手の戦術をリプレイから研究する
AoE4、私は「いつまで経っても下手なまま」の実力シルバー帯の底辺プレーヤーです。
「負けが多い」って事は「色んな負け方ができてる」訳でもあり、幸いな事にAoE4では自分のゲーム内容のリプレイが見れるので「自分が負けた理由が何だったか?」の確認もそうなのですが、「自分に勝った相手がどういう勝ち方をしたか?」「自分に勝った相手の勝率はどのくらいか?」「自分に勝った相手が勝つ時の平均プレー時間はどのくらいか?(短期決戦が多いのか?長期試合ばかりか?)」も観れます
シルバー帯あたりの底辺層では「下手同士の泥試合」みたいな形で勝ったり負けたりも多いのですが、そんな中で「序盤にラッシュ決められて徹底的に完膚なきまでにボロ負けする」ケースがあり、「これ、自分には絶対に返せないわ」って思う事があり、「だったら真似すればいいじゃん?」と真似をする事があるのですが、その一例がこれから紹介する「ドラゴン騎士団による領主ラッシュ」戦術です。ブロンズ・シルバー・ゴールド帯ではかなり強い戦術です(が、諸刃の剣な戦術でもあります)
(※)「自分が絶対に返せないと思った戦術」を「自分が真似してみて」、「それが更に他のプレーヤーに負けた場合」それはつまり「自分が絶対に返せないと思った戦術の破り方が分かる」って話にもなります。AoE4はつまるところ「じゃんけん」なので絶対に弱点なり返し方はあります(無かったら調整されます)
AoE4って日本人プレーヤーが極端に少ないので90%以上海外勢との対戦になるのですが、たまたまぼろ負けした相手が日本人プレーヤーで、その人が「MizuUmiさんのドラゴン騎士団ラッシュ戦術」を改良した戦術を使っていて、「こっちの改良版だと私とかシルバー帯では絶対返せないわ?」と思ったので真似する事にしました
MizuUmiさんのオリジナルの「ドラゴン騎士団」戦術だと自由度は高そうな物の長期化しそうな事も多そうなので「短期決戦特化型」の改良版の方が低レベル帯には向いてるし、ゲームの回転率も高いなーと思ってます(改良版というか戦術自体はそのままで「途中で破城槌5~7体作って12分頃から一気に敵陣を攻める」だけの違いです。12分頃に敵陣への攻撃を開始できないと負け筋になりがちです)
負けた相手本人には連絡してないので名前は伏せますが、対戦履歴を見る限り、その人は「ドラゴン騎士団」を使う迄の前のシーズンはブロンズ3とかシルバー1だったのが、「ドラゴン騎士団戦術」一本に切り替えた後はプラチナ1~ゴールド2を行ったり来たりする位までに強くなっています。「ゴールド帯までは行けるけどプラチナには通用しない戦術」って感じですね。
それを真似した私は(跳ね返されるのが怖いので)複数アカウントを作ってやってるのですが、ゴールド2を1アカウント、ゴールド1を4アカウントにしたので「少なくとも誰がやってもゴールド迄は行ける」戦術だと思います。ブロンズ帯とかシルバー帯で「全然勝てない人」が「せめて半分は勝てる様にしたい」、「負け続けた時に勝って自信を取り戻したい戦術を持っておきたい」場合にオススメです
ドラゴン騎士団の領主ラッシュ戦術(オリジナル版)
では、ドラゴン騎士団の領主ラッシュ戦術について説明します
最初にMizuUmiさんのYouTube動画によるオリジナルの「ドラゴン騎士団領主ラッシュ戦術」はこちらになります
(※)これが基本ですが、これはシーズン6の頃の動画で、シーズン7では少し弱くなっているとされています。ですがドラゴン騎士団ってブロンズ帯、シルバー帯、ゴールド帯では最強クラスに強いので今でも普通に強いのかも?但しプラチナ帯以上では勝率激減してるみたいです
ドラゴン騎士団のラッシュ戦術(改良版)
今回説明する「ドラゴン騎士団のラッシュ戦術(改良版)」について説明します
この戦術が通用するのはブロンズ帯、シルバー帯、ゴールド帯迄でプラチナ帯以上には多分通用しません。相手との相性もあるので勝率は4~6割程度ですが4~6割安定して勝てればランクは確実に上がっていきます。
ゲームを開始したら
・初期農民5人で羊を食べます
・斥候で周りを探索します(町の周りをぐるっと1周して近場の鹿をなるべく早く見つけます)
・町の中心の生産先を金場にします(金農民を3人作ります)
・金農民で家と採掘所を建てて金を掘ります
・斥候が鹿を見つけたら「羊を食べていた5人」を鹿の位置に移動して粉ひき所を建てます
・粉ひき所を建てたら、すぐに「生存術」を研究します
・金農民3人の次は、羊農民を3人生産します
・羊農民3人の次は、町の中心の周りの立ち木に農民を生産します
・金200、食料400溜まったら「羊農民3人」でマインヴェルクを建てて進化開始します
・生産農民は全て木にします
・木が50ずつ溜まったら伐採所と家を建てます
・進化中に「粉ひき所」の「手押し車」も研究しておきます
・進化したら伐採所の「ダブルブロードアックス」(木材保存)を研究します
・採掘所の研究もしておいた方がいいかもです
・戦士小屋を2つ建てます(2つ目の戦士小屋のタイミングは遅れても構いません)
・(余裕があれば)「粉ひき所」の園芸も研究しておきます
(羊や果実を食べるなら研究しておいたほうがいいです)
・マインヴェルクで下記を研究します
・・射撃防御
・・黄金の盾
・・攻囲工学
・・(余裕があれば)近接攻撃
・・(余裕があれば)近接防御
・2つの戦士小屋で軍兵を量産します
(※)最終的には敵陣地と味方陣地の中央付近に量産しますが、序盤は味方陣地の近くでもいいです
(※)相手が馬などで荒らしてくる場合を想定して、最初の数体は槍でもいいかもです(相手が弓なら軍兵でいいです)
・味方陣地と敵陣地の中央~敵寄りくらいの場所に軍兵などを6~10体程作ったら、そこで破城槌を6個程生産します(5~6とか4~7くらい?状況に応じて)
(※)破城槌にナンバリング、軍兵など兵士にナンバリングしておくと後で操作しやすいかもです
・破城槌が完成したら敵陣地めがけて一斉に侵攻開始します
(※)敵が先に城主進化しても関係ありません。むしろ敵が進化したなら速攻で攻撃開始しましょう
・破城槌は敵の塔、兵士小屋などから歴史的建造物、町の中心を壊します
・軍兵は敵と交戦するか、破城槌を壊しに来る敵を倒しましょう
・破城槌が歴史的建造物や町の中心を破壊し出すと、敵の町の人が破城槌を壊しにきたり町の中心を修復しに来たりするので軍兵は町の人を殺しましょう
(※)町の人などに破城槌が全部壊されてしまった場合は、軍兵を一旦引いて、追加の軍兵と一緒に破城槌をもう一度4~6機ほど作ってから再侵攻してもいいです。既に敵兵士や町の人を殺していた場合、二撃目、三撃目に敵は耐えきれないです(相手が上手いと耐えられちゃいますが)
・相手の歴史的建造物と町の中心を全部破壊して勝利するか?相手の心が折れたら勝利です
(※)町の人が大量に死んだ時点で大体心が折れるので、「町の人を多めに殺す」事が大事です
(※)上手い人は町の人を遠くに逃がして遠くで内政続けるんですが
・「ゴールド帯でも上手い人」とか「プラチナ帯以上」には通用しませんが、「ゴールド帯以下の相手」になら勝率4~6割以上で通用します
・(こっちも領主ラッシュですが)「相手がこっちよりも速くラッシュしてきた時」は相性が悪いです。数体の荒らし程度なら返せる事も多いですが、「相手がこっちより速く全力ラッシュしてきた時」は相当厳しいです(早目に諦めて次の試合に移った方が良いかも?)
・「相手が先に城主入りする」事自体は問題ないのですが、「相手が城主入りしてから時間をかけちゃった」とかで「相手が軍兵の天敵の弩兵を量産してきた時」とかも負けやすいです
早目に気づいてこっちが弓なり騎乗兵なりを量産できればいいのかもですが、こっちも全力領主ラッシュなので弓小屋とか騎兵小屋作れてない事も多いので
・「ドラゴン騎士団」って「ローマ」の派生文明なので「ローマでこの戦術できないか?」ってしばらく試してたのですが、「できない事はないけど、ドラゴン騎士団の方が勝率高い気がする」という感想です。「スルタン」のDLC購入してなくてAoE4本体だけ購入で「ローマ」しか選べない場合は「ローマ」で試してみるのもいいかもしれません
(何故「ローマでダメなのか?」が良く分からないのですが、小屋を多めに建てないと回らないのが早期ラッシュに向かない理由なのかも?ローマはシーズン7では普通に強い文明なので、この戦術じゃない方がいいのかもしれないです)
・イングランドのロングボウラッシュなど他の文明でのラッシュの際でも(5~7は多すぎですが)破城槌を数体随伴したラッシュ攻撃は(私は)防げない事が多かったので軍兵以外でも破城槌多めのラッシュは効果的である可能性は高いと思います。ただ軍兵の場合「軍兵が食料+金」に対して「破城槌が木のみ」なので資源効率が良い生産になる感覚はあります
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